domingo, 10 de junio de 2007

Jason Bourne (cinematográfico) v1.6

Nombre: Jason Bourne
Por: Ronin
Fuente: películas El caso Bourne (2002), El mito de Bourne (2004) y El ultimátum de Bourne (2007)
Ayudantes: KalEl el Vigilante, Wikipedia, Wikiquote
Comentarios: Le he puesto el problema de Paranoia porque se pasa el día obsesionado con que le persiguen (lo cual es cierto, pero eso no quita que sea paranoico).

Profesión: Agente secreto
Citas: "Puedo decirte el número de matrícula de los 6 coches del aparcamiento. Puedo decirte que nuestra camarera es zurda y que el tipo sentado junto a la caja pesa 215 libras y sabe como defenderse. Sé que el mejor sitio para buscar una pistola es la cabina de ese camión gris de ahí fuera, y que a esta altitud puedo correr media milla sin parar antes de que empiecen a temblar las manos. Pero, ¿por qué sé todo eso? ¿Cómo puedo saber todo eso y no saber quien soy?" (El caso Bourne)

RASGOS:
Brío 8, Cachas 7, Encanto 7,
Maña 9, Seso 6, Vista 6

Iniciativa: 7, Coraje: 8, Resistencia: 45

HABILIDADES NATURALES:
Alerta 12, Armas Blancas 11, Atletismo 15, Educación 8, Esquivar 14 (-2), Lanzar 10, Mecánica 11, Mentir 13, Pelea 8, Sigilo 13

HABILIDADES ADQUIRIDAS:
Acrobacias 12, Armas de fuego 15, Artes Marciales (Keysi) 15, Conducir 16, Disimulo 12, Documentación 11, Estrategia 10, Explosivos 14, Idiomas (Alemán, Francés, Holandés, Inglés, Italiano y Ruso) 16, Informática 14, Interrogar 10, Intimidar 12, Mando 9, Primeros auxilios 13, Psicología 10, Seguridad 14, Supervivencia 16, Tecnología 12

MANIOBRAS:
Barrido, Bloqueo, Codazo, Contrapresa, Tajo, Torbellino

BENEFICIOS:
Doble identidad (Tiene documentación completa para al menos 8 identidades), Pelotas de acero, Siete vidas

PROBLEMAS:
Amnésico, Enemigo Público, Némesis (Treadstone, 3), Paranóico

DATOS PERSONALES:
Nombre real:
David Webb
Alias: Delta One, Jason Charles Bourne, Cain, John Michael Kane, Charles Briggs, George P. Washburn, Foma Kiniaev, Mr. Cruett
Estado civil: Viudo
Familiares conocidos: Marie St. Jacques (esposa, fallecida), Joshua y Alyssa (posibles hijos de un primer matrimonio, fallecidos)
Afiliación: Treadstone; después de su amnesia, ninguna.
Base de Operaciones: el Mediterráneo a final de los 90; Goa, la India, tras su matrimonio con Marie
Altura: 1,78 m Peso: 70 kgs
Ojos: Azules Pelo: Negro

REGLAS NUEVAS:
Arte Marcial: Keysi (BS) v1
Este Arte Marcial fue desarrollado por los expertos de artes marciales de la película Batman Begins. Es un estilo de lucha en corto, muy rápido y devastador, que mezcla algunas de las técnicas más dolorosas de diversos artes marciales. Los movimientos de este arte son muy rápidos y adaptables, y son poco efectivos a cierta distancia.
Requisitos: 11 puntos de Atletismo y Sigilo
Nota: Los practicantes de Keysi aplican un +2 a todas las maniobras que hagan daño y un -2 a sus tiradas de Esquivar
Maniobras: Barrido, Barrido Múltiple, Bloqueo de arma, Codazo, Contrapresa, Gancho, Iaido, Incorporarse, Tajo, Torbellino, Torsión

viernes, 8 de junio de 2007

Detective Marciano v2.2

Nombre: J'onn J'onzz, el Detective Marciano
Por: Feadraug
Ayudantes: KalEl el Vigilante, W.ORG, Wikipedia, DC Database Project

Profesión: Superhéroe
Citas: (A Lex Luthor) "Despídete de tu imagen de benévolo hombre de negocios. Este es el fin de una era" (Justice League Animated 1.9)
"¿Ves de lo que es capaz un hombre cuando se toma su leche y sus galletas cada día?"

RASGOS:
Brío 8, Cachas 9 (29), Encanto 6,
Maña 7, Seso 9, Vista 8

Iniciativa: 9, Coraje: 8, Resistencia: 51

HABILIDADES NATURALES:
Alerta 16, Armas Blancas 8, Atletismo 16, Educación 15, Esquivar 14, Lanzar 10, Mecánica 15, Mentir 14, Pelea 15, Sigilo 10

HABILIDADES ADQUIRIDAS:
Acrobacias 12, Armas de fuego 7, Armas de apoyo 8, Artes Marciales (Ko Bo Fighting) 15, Artes Plásticas (Moldear) 13, C/L (Derecho Multiversal) 13, Conducir (todos) 10, Conocimiento de Zona (Marte) 18, Contactos (Superhéroes) 16, Culturilla (Cómics DC) 12, Deducción 14, Disfraz 16, Disimulo 17, Documentación 12, Informática 10, Interrogar 10, Intimidar 12 (+4 con aspecto terrorífico), Labia 12, Mando 12, Psicología 13, Recursos 14, Tecnología 15, Vuelo (innato) 14

DISCIPLINAS (equivalentes):
Camuflaje 2, Celeridad 1, Fánpex 3, Fortaleza 2, Potencia 2, Trekketurgia (Senda del Fáser) 2, Viciositud 1
Nota: Su visión y oido telescópicos, y rayos X se simulan con el nivel 2 de Fánpex.

MANIOBRAS:
Absorción, Desviar proyectiles, Golpe Chi, Molinete, Proyección, Revés, Supersalto, Torbellino, Uppercut, Volatín

BENEFICIOS:
Babélico, Doble Identidad (John Jones), Musculoso, Siete Vidas, Tipo Duro; Misc.: J'onn tiene tirada de Aguante y puede Regenerarse una vez cada 24 horas como si fuera un Fanpiro, pero no necesita esperar a la noche para regenerarse

PROBLEMAS:
Adicción (Galletas Oreo, 3), Código de Honor (Proteger a la Tierra, 5), Fobia (Fuego, 4), Némesis (Marcianos Blancos, 5), Misc.: Aspecto alienígena: al Detective Marciano se le aplica un modificador de +4 para Intimidar a gente de aspecto humano y falla automáticamente cualquier tirada relacionada con la belleza física (a menos que esté Camuflado); esto se aplica especialmente con la gente que no conozca a J'onn, a diferencia de lo que ocurre con los Fanferatu los que ya saben de sus heroicidades no sufren este rechazo inicial.

DATOS PERSONALES:
Nombre completo:
J'onn J'onnz
Alias: John Jones y otras identidades secretas (John Johnstone, Marco Xavier, Mrs. Klingman, William Dyer, Hino Rei,...); Bloodwynd bajo control mental en 1992-1993; Fernus en 2003 tras sufrir una regresión genética; el propio Planeta Marte en el siglo 853.
Estado civil: Viudo
Familiares conocidos: M'yrnn J'onzz (padre, fallecido); Sha'sheen J'onzz (madre, fallecida); M'yri'ah (esposa, fallecida); K'hym (hija, fallecida); Ma'alefa'ak/Maléfico (hermano gemelo); D'all (suegro, fallecido); J'ahrl J'onzz (antepasado, fallecido)
Afiliación: Liga de la Justicia Inc. (JLA, JLI, JL Task Force)
Base de Operaciones: La Torre de Vigilancia, en órbita, y Nueva York; antiguamente El Santuario, en órbita, y la ciudadela marciana de Z'Onn Z'Orr
Altura: 1,97 m Peso: 100 kgs
Ojos: Blancos Cabello: Calvo; Castaño/moreno por lo general con aspecto humano
Piel: Verde lima a verde esmeralda (según el colorista)

"NUNCA HABÍA SUBIDO EN ALGO SEMEJANTE":
Los elevados conocimientos mecánicos de que dispone J'onn le permiten pilotar prácticamente cualquier tipo de vehículo, pero ha habido ocasiones, ante aparatos únicos o de diseño realmente extraño, que se ha visto imposibilitado de hacerlos funcionar. Para simular esto, realiza una tirada de Tecnología antes de utilizar un nuevo vehículo "exótico" (los que están a disposición general del público los pilota automaticamente): sólo si la pasa, puede usar su omni-habilidad de Conducir con él de forma normal.

Dr. Robotnik v3

Nombre: Dr. Ivo Robotnik
Por: Feadraug
Ayudantes: Felipe Henríquez, KalEl el Vigilante, Snow, Wikiquote

Profesión: Inventor
Citas: ¡Arrgh! ¡No te saldrás con la tuya!" (Sonic Adventure)
"Hasta siempre, Sonic, mi formidable adversario..." (Sonic Adventure 2)
"¡¡No puede ser!!" (Sonic Battle)
"¡Ya has desperdiciado gran parte de mi tiempo!" (Sonic the Hedgehog)
"¡Mwahahaha!"

RASGOS:
Brío 8, Cachas 4, Encanto 5,
Maña 6, Seso 10, Vista 8

Iniciativa: 8, Coraje: 8, Resistencia: 36

HABILIDADES NATURALES:
Alerta 12, Armas Blancas 7, Atletismo 10, Educación 15, Esquivar 7, Lanzar 5, Mecánica 18, Mentir 17, Pelea 5, Sigilo 8

HABILIDADES ADQUIRIDAS:
C/L (Biología) 10, C/L (Ingeniería aeronáutica) 17, C/L (Robótica) 18, Conducir (Eggmobile) 16, Culturilla (Esmeraldas del Caos) 14, Estrategia 10, Intimidar 6, Labia 12, Mando 12, Recursos 12 (+4), Supervivencia 8, Tecnología 16

BENEFICIOS:
Hiperactivo, Renta, Siete Vidas

PROBLEMAS:
Delirios de Grandeza (Dominación mundial), Enemigo público (4), Némesis (Sonic el Erizo, 3), Obsesivo (Esmeraldas del Caos))

EQUIPO:
- Legión de Badniks a sus órdenes
- Eggmobile (vehículo)
Tipo: Aéreo
Descripción: Vehículo plateado con forma de medio huevo, un foco amarillo en la parte anterior, parte inferior oscura y una banda negra y amarilla sobre los lados. Es el medio de transporte estándar del Dr. Robotnik. Es capaz de acoplarse a otros de sus ingenios, controlándolos desde la comodidad que le ofrece el Eggmobile.
Velocidad: +1 Maniobrabilidad: -1
Peso: 2 FB: 2d10
Plazas: 1

DATOS PERSONALES:
Nombre completo:
Ivo Robotnik
Alias: Dr. Eggman
Estado civil: Soltero
Familiares conocidos: Gerald Robotnik (tío abuelo, fallecido); MariaRobotnik (prima, fallecida)
Afiliación: Imperio Eggman
Base de Operaciones: Móvil, generalmente fortalezas flotantes como SkyBase, Flying Battery, Egg Carrier, Death Egg y ARK.
Altura: 1,85 m Peso: 128 kgs
Ojos: Azules Pelo: Pelirrojo

lunes, 21 de mayo de 2007

Terry Bogard v3.1

Nombre: Terry Bogard
Por: Feadraug
Ayudantes: KalEl el Vigilante
Comentarios: sigo sin incluir entre sus ataques el Rising Tackle, ya que más o menos por la época en la que se juega a FH o a Fanpiro, Terry ya está en su versión Mark of the Wolves (MOTW) y en ésa no tiene dicho ataque. Lo sé, para muchos esto suena a chino. xD


Profesión: Luchador callejero
Citas: "Hey, come on! Get serious!" ("¡Si, hombre! ¡Déjate de bromas!")

RASGOS:
Brío 8, Cachas 8, Encanto 7,
Maña 8, Seso 7, Vista 8

Iniciativa: 7, Coraje: 8, Resistencia: 48

HABILIDADES NATURALES:
Alerta 12, Armas Blancas 8, Atletismo 14, Educación 12, Esquivar 15, Lanzar 14, Mecánica 10, Mentir 7, Pelea 12, Sigilo 10

HABILIDADES ADQUIRIDAS:
Acrobacias 10, Artes Marciales (Ko Bo Fighting) 16, Callejeo 14, Conocimiento de Zona (South Town) 14, Conocimiento de Zona (Second South) 12, Comercio 8, Conducir (Coche) 8, Culturilla (Videojuegos) 13, Culturilla (Cómics) 12, Deporte (Baloncesto) 16, Idiomas (Japonés) 11, Intimidar 14, Juego 11, Juerga 12, Labia 13, Mando 12, Primeros Auxilios 13, Recursos 8, Supervivencia 14, Trato con animales 10

DISCIPLINAS (equivalentes):
Celeridad: 1 (solo para usar sus combos), Senda del Fáser: 3
Power Wave (como Fáser 1); Power Geyser (como Fáser 2; 2/día); Buster Wolf (como Fáser 3; 1/día)

MANIOBRAS:
Golpe Chi, Molinete, Patada Larga, Patada Voladora, Uppercut, Volatín

COMBOS:
Burning Knuckle: Golpe Chi + Molinete
Crack Shot: Golpe Chi + Patada Voladora

BENEFICIOS:
Fama Mundana, Mentor (Tung Fu Rue) (2), Pelotas de Acero

PROBLEMAS:
Adicción (Alcohol) (1), Némesis (Geese Howard) (5)

EQUIPO:
Petate con todo lo necesario (muda, dinero...)

DATOS PERSONALES:
Nombre completo:
Terry Bogard
Estado civil: Soltero
Familiares conocidos: Padres biológicos desconocidos; Jeff Bogard (padre adoptivo; asesinado por Geese Howard); Andy Bogard (hermano); es tutor de Rock Howard, hijo de Geese Howard, tras la presunta muerte del líder mafioso
Afiliación: Ninguna
Base de Operaciones: South Town; en la época de Garou MOTW, Second South.
Altura: 1,82 m Peso: 82 kgs
Ojos: Azules Pelo: Rubio

domingo, 20 de mayo de 2007

Tails v2.1

Nombre: Tails
Por: Felipe Henríquez
Ayudantes: Feadraug, http://www.wikipedia.org/, www.wikiquote.org
Comentarios: cambie la habilidad de conducir su Jet de "Vuelo" a "Conducir". Añadido Problema "Enano"


Profesión: Ingeniero aeronáutico
Citas: "OK, hora de volar" (Sonic Battle)
"Por primera vez Sonic me ha pedido que haga algo por él. No le defraudaré. No me rendiré" (Sonic Adventure 2)

RASGOS:
Brío 6, Cachas 4, Encanto 5,
Maña 7, Seso 8, Vista 6

Iniciativa: 9, Coraje: 6, Resistencia: 33

HABILIDADES NATURALES:
Alerta 7, Armas Blancas 4, Atletismo 7, Educación 15, Esquivar 7, Lanzar 3, Mecánica 16, Mentir 4, Pelea 7, Sigilo 8

HABILIDADES ADQUIRIDAS:
Acrobacias 13, Conducir (Jet Tornado) 16, Informática 15, Tecnología 16, Vuelo (con sus colas) 11

DISCIPLINAS (equivalentes):
Bichismo 1, Celeridad 2

BENEFICIOS:
Amiguetes (Sonic, 5)

PROBLEMAS:
Calzonazos, Enano, Némesis (Dr. Ivo Robotnik, 5)

DATOS PERSONALES:
Nombre completo:
Miles "Tails" Prower
Estado civil: Soltero (es un niño)
Familiares conocidos: Ninguno
Afiliación: Team Sonic
Base de Operaciones: Isla del Sur (nacido en la Zona Sin Nombre), generalmente en la Tierra del futuro, a veces en un planeta llamado Mobius que puede ser o no la Tierra del año 3.235
Altura: 0,8 m Peso: 20 kgs
Ojos: Azules Pelo: Marrón claro/Anaranjado

jueves, 17 de mayo de 2007

Ford Fairlane v1.2

Nombre: Ford Fairlane, el detective rocanrolero
Por: Ronin
Fuente: película Las aventuras de Ford Fairlane (1990)
Comentarios: Me he tenido que sacar de la manga un problema especial: puede que a primera vista no os parezca un problema muy gordo pero, ¿habeis intentado pagar a Hacienda con una guitarra firmada por Joe Satriani?

Profesión: Detective rocanrolero
Citas: "Estás a cinco segundos del momento más embarazoso de tu vida"
"Increíble-ble"
"Tócame la minga dominga"

RASGOS:
Brío 7, Cachas 6, Encanto 9,
Maña 7, Seso 6, Vista 6

Iniciativa: 6, Coraje: 7, Resistencia: 39

HABILIDADES NATURALES:
Alerta 10, Armas Blancas 7, Atletismo 6, Educación 7, Esquivar 11, Lanzar 7, Mecánica 6, Mentir 11, Pelea 12, Sigilo 8

HABILIDADES ADQUIRIDAS:
Actuación (Cantar) 14, Armas de fuego 12, Callejeo 9, Conocimiento de zona (Los Angeles) 10, Contactos 10, Conducir 13, Culturilla (Rock) 14, Disimulo 8, Estilo 9, Interrogar 9, Intimidar 12, Juegos de manos 9, Labia 12, Seducción 17

BENEFICIOS:
Fama, Ligón, Ludoteca

PROBLEMAS:
Recursos en especie

EQUIPO:
Revólver gordo (2d10)

DATOS PERSONALES:
Nombre completo:
Ford Fairlane
Estado civil: Soltero
Familiares conocidos: Ninguno
Base de Operaciones: Los Ángeles, California
Altura: 1'80 m Peso: 80 kgs
Ojos: Verdes Pelo: Negro

REGLAS NUEVAS:
Recursos en especie (Problema, 2 pt) v1
Cualquier afectado por este problena, no podrá cobrar jamás su sueldo en dinero, sino que se lo abonarán en especies. Normalmente será en material ilegal, como comics, juegos de rol... Pero a discrección del narrador, podrían pagarse en sacos de arroz, caballos o cualquier otra cosa que sea hilarante. Por supuesto, el personaje tendrá que ingeniárselas para convertir los productos en metálico.
En el caso de Ford Fairlane, le pagan con cosas relacionadas con el mundo de la música. Discos de platino, albumes firmados, una guitarra perteneciente a Jimmy Hendrix... Aunque como siempre trabaja con estrellas de la música, a veces los regalos son un poco más estravagantes. Por ejemplo, Alaska y Dinarama le pagaron en pantalones de ciclista y vales para implantes de pelo.

Hydralisk v2.1

Nombre: Hydralisk
Por: Felipe Henríquez
Fuente: el videojuego Starcraft
Ayudantes: KalEl el Vigilante, www.wikipedia.org
Comentarios: Añadí Controlado por su obediencia biológica a sus superiores.

Profesión: Monstruo devorador
Citas: "¡ROAAARGHH!"

RASGOS:

Brío 5, Cachas 9, Encanto 2,
Maña 6, Seso 2, Vista 5

Iniciativa: 4, Coraje: 5, Resistencia: 42
Especial: Por cada 10 kgs de carne ingerida recupera 1 punto de Coraje. Se desconoce si, además, puede recuperarlo de la forma convencional

HABILIDADES NATURALES:
Alerta 4, Armas Blancas 12, Atletismo 7, Educación 2, Esquivar 4, Lanzar 15, Mecánica 2, Mentir 2, Pelea 10, Sigilo 8

HABILIDADES ADQUIRIDAS:
Intimidar 9

DISCIPLINAS (equivalentes):
Escoñación (sólo nivel 3, no sufre daño por su uso), Trekketurgia (Senda del fluído alienígena 2)

RASGOS DE BRUTISMO (equivalentes):
Ataque madriguera, Boca de tiburón, Cola prensil, Garras, Piel de piedra, Poder Regenerador

BENEFICIOS:
Regeneración acelerada, Tipo duro, Misc.: el Hydralisk tiene tirada de Aguante y puede Regenerarse una vez cada 24 horas como si fuera un Fanpiro, pero no tiene que esperar a la noche para regenerarse.

PROBLEMAS:
Adicción (carne viva, 5), Controlado (Overmind/Cerebrates), Enemigo público (5), Rebotado, Misc.: el Hydralisk hace tiradas de Mosqueo como un fanpiro. Al no tener puntuación de Vicio, SIEMPRE se encuentra en zona de peligro de Mosqueo.

DATOS PERSONALES:
Familiares conocidos: Hydralisks mejorados (evolución), Lurkers (evolución)
Afiliación: Enjambre Zerg
Altura: 1'8 m (mide 2,7 m de largo y 0,9 m de ancho) Peso: 160 kgs
Ojos: Ámbar, sin pupilas Pelo: Desprovistos

REGLAS NUEVAS:
Ataque madriguera (Rasgo de Fángola, 8 pt) v1
Este personaje puede enterrarse en el suelo, quedando totalmente oculto y preparado para atacar por sorpresa. El personaje gasta un punto de coraje, y cava un agujero en el suelo, tan rapidamente que en solo 2 asaltos ya está dentro. Para salir, basta un solo asalto, a menos que gaste otro punto de Coraje. Si sale cuando hay alguna otra persona o criatura a su alcance, podrá atacarlo en ese mismo asalto sin que la víctima pueda Esquivar o Absorber (A.M.) el daño, a menos que sepa de alguna forma que el Hydralisk está escondido. Es necesario tener garras para poseer este ataque.