Lobo v2.7
Nombre: Lobo, el último czarniano
Por: Feadraug
Ayudantes: KalEl el Vigilante, www.writeups.org
Cita: "I'm the Main Man!" ("¡Yo soy El Hombre!")
RASGOS:
Brío: 10, Cachas: 9, Encanto: 5,
Maña: 8, Seso: 6, Vista: 8
Brío: 10, Cachas: 9, Encanto: 5,
Maña: 8, Seso: 6, Vista: 8
Iniciativa: 7, Coraje: 10, Resistencia: 57
HABILIDADES NATURALES:
Alerta 14, Armas Blancas 16, Atletismo 14+1, Educación 8, Esquivar 13, Lanzar 14+1, Mecánica 12, Mentir 12, Pelea 15+1, Sigilo 12
HABILIDADES ADQUIRIDAS:
Acrobacias 10, Actuación (Guitarra eléctrica) 9, Actuación (Cantar) 7, Armas de apoyo 13, Armas de fuego 14, Armas exóticas (Gancho con cadena) 16+1, Callejeo 14, Comercio 8, Conducir (SpazFrag 666) 15, Conducir (Naves espaciales) 9, C/L (Bioquímica) 10, Culturilla (Cómics) 10, Culturilla (Delfines espaciales) 14, Disimulo 8, Documentación 8, Estrategia 7, Explosivos 14, Interrogar 10, Intimidar 16+1, Juego 11, Juerga 11, Labia 8, Mando 9, Primeros Auxilios 10, Psicología 10, Recursos 9, Seguridad 11, Supervivencia 16+1, Tecnología 12, Trato con animales 7
DISCIPLINAS (equivalentes. Ver apartado "The Main Man"):
Fortaleza 3, Potencia 3
BENEFICIOS:
Arma letal ("Mr. Hook" Gancho con cadena, 4), Especialidad (Ciencia Letal), Hiperactivo, Musculoso, Pelotas de Acero, Regeneración acelerada, Sentido Agudo (Olfato), Siete Vidas, Tipo Duro, Misc.: Lobo tiene tirada de Aguante y puede Regenerarse una vez cada 24 horas como si fuera un Fanpiro, sin tener que esperar a la noche.
BENEFICIOS:
Arma letal ("Mr. Hook" Gancho con cadena, 4), Especialidad (Ciencia Letal), Hiperactivo, Musculoso, Pelotas de Acero, Regeneración acelerada, Sentido Agudo (Olfato), Siete Vidas, Tipo Duro, Misc.: Lobo tiene tirada de Aguante y puede Regenerarse una vez cada 24 horas como si fuera un Fanpiro, sin tener que esperar a la noche.
PROBLEMAS:
Adicción (Puros y alcohol, 3), Código de honor (cumplir su contrato, 1), Enemigo público (2), Obsesivo (Delfines espaciales), Rebotado, Misc.: Lobo hace tiradas de Mosqueo como un fanpiro. Al no tener puntuación de Vicio, SIEMPRE se encuentra en zona de peligro de Mosqueo.
EQUIPO:
- SpazFrag 666: La SpazFrag es la moto de Lobo, una suerte de Harley Davison espacial con modificaciones hechas por el propio czarniano
Tipo: Aéreo/Espacial
Velocidad: +12 (espacio) /+2 (atmósfera)
Maniobrabilidad: -1
Maniobrabilidad: -1
Peso: 2, FB: 1d10 +4, Plazas: 2
Armamento (utiliza Armas de Apoyo):
* Ametralladoras (6d10): Alcance óptimo 800; Alcance máximo 1600
* Misiles (5d10/1): Alcance óptimo 700; Alcance máximo 1400.
- Mr Hook (Daño: 2d10, Alcance: 2 metros)
- Armas y munición variada: a discreción del director de juego, Lobo lleva encima las siguientes armas: Pistola de gran calibre, Subfusil, Fusil de asalto, Rifle de calibre mediano/gran calibre, Escopeta recortada, Ametralladora pesada, Granadas de fragmentación, Machete, y diversas armas láser (las usa como armas de fuego o de apoyo, según el tamaño)
- Ropas de motorista
- Carteles de "Se busca" (futuras presas)
- Dinero listo para ser gastado... muy rápidamente
DATOS PERSONALES:
Nombre completo: Desconocido. Lobo significa "Aquel que devora tus entrañas y disfruta con ello" en el idioma Khund
Estado civil: Rajadamente soltero
Familiares conocidos: Todo Czarn y multitud de clones, todos muertos
Afiliación: Anteriormente, L.E.G.I.O.N. y Young Justice
Base de Operaciones: Móvil por todo el espacio. Cuando no, el planeta Cairn
Estado civil: Rajadamente soltero
Familiares conocidos: Todo Czarn y multitud de clones, todos muertos
Afiliación: Anteriormente, L.E.G.I.O.N. y Young Justice
Base de Operaciones: Móvil por todo el espacio. Cuando no, el planeta Cairn
Altura: 1'90 m Peso: 100 kgs
Ojos: Rojos Pelo: Gris oscuro
Piel: Blanco yeso
THE MAIN MAN
Sea por decisión personal (para tener siempre una buena pelea de machote por delante) o por constitución física genética, el hecho es que Lobo ataca y resiste el daño de forma equilibrada con el rival al que se enfrenta (sea humano, alienígena, no-muerto o máquina). Para simularlo, Lobo utiliza siempre una cantidad de Fortaleza igual a la Potencia del oponente, y un nivel de Potencia igual a la Fortaleza de su enemigo. Esto se aplica tanto a disciplinas reales como a sus equivalentes. Además, y dado el talante rajadamente resistente de los czarnianos, Lobo siempre realiza tirada de Aguante, como los fanpiros.

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